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《街头霸王5》轻拳对空原理及应对方法

时间:2016-10-09 08:52:27 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  《街头霸王5》中的轻拳是可以对空的,但是这是什么的判定原理呢?在面对轻拳对空的对手需要用哪些策略呢?一起来看看《街头霸王5》轻拳对空原理及应对方法吧!

《街头霸王5》轻拳对空原理及应对方法

  这篇攻略的要点用下面两行说完:

  1、如果古烈骑到隆头上,隆轻拳能轻易打中古烈屁股下面橙色部分。

  2、如果古烈在距离隆较远的位置起跳再出脚,那么隆优势微乎其微。

  后续文字是对此问题的延伸的各种小知识

  最适合运用上述理论的是美华的jhk。这个攻击是重攻击,伤害高、远、腿部下方受创框小,只要够远不被对方摸到橙色区域吃掉对方轻拳的可能性高收益大。

  在大家判定框大小差不多的情况下,跳攻击一方有利。因为跳攻击持续5帧,轻攻击对空只有2帧,而且跳攻击一方准备充分就是来踢你丫的,轻攻击对空被动则必须抓这1/30秒,出早出晚都挨打。

  卡表做了一些对地对空一方明显有利的设定来让上面的有利没那么明显。包括多数空中中、重攻击先扩大受创框1~3帧再出现判定框、对空轻攻击的判定框明显大于受创框等。

  因此尝试用一些打点低的中重攻击,比如老桑jmk,想到对方头上立刻用,瞬间判定框和对方轻攻击重叠来撞对空轻攻击,这种想法是不成立的。

  多数跳轻攻击没有上述削弱,受创框和判定框同时出现。

  一些跳攻击因为判定框足够大甚至大过受创框,很适合打对方轻攻对空,以及判定框足够低,甚至等同于橙色区域的最低点,让对方轻攻击无法占据优势,举例说明就是古烈的jlp,隆的jhp(其中隆的jhp受创框先出现,但是出的够早非常适合吃轻攻击对空)

  一些角色的全部跳攻击不够低、判定框不够大,导致空对地更加劣势1~2帧,这样角色的代表是肯。

  总体来说判定框相同的远距离跳攻击撞对方轻对空还是划算,出现相杀伤害是30换90。被轻攻击点下来吃个1/2择,伤害期望不到200。成功点掉对方轻攻击最少连一个扫脚算上跳攻击打康也有200伤害。

  但是跳轻攻击撞轻对空很亏,打赢落地只能接轻起手连段,如果不出康很可能轻连段都接不了,相杀不占便宜而且就算相杀也会被择一次。

  一些轻、中攻击明显不适合对空,比如隆的5mp,古烈的6hp。甚至肯的2mp。在一些视频中这些攻击成功对空的原因十有八九是打中了上图的橙色区域。剩下的十之一二是用下面两条小技巧骗对方。

  例如隆蹲姿,对方一般不会第一时间像打站姿一样出脚,而是等到蹲姿的头部(站姿的腰位置)再出,这时候隆突然站起5mp,在对方出脚之前打中对方。

  反过来也成立,隆站姿被近点跳入,对方是高手,为了提防隆5lp对空早早地按下攻击撞隆的5lp,结果对方到头上时隆蹲下了,对方这一攻击打空。隆之后可以2mp或者等对方落地继续攻击,这个技巧隆用很危险,稍不注意会被打一套,但是对方这种本身长得高,还可以贴地板的角色就实用得多,xian经常用贴地板闪掉对方跳攻击。

  看了这篇文章得到的知识打隆和野人轻攻击对空最好用,隆和野人完全靠轻攻击只能打对方无脑骑脸,无法打远距离跳攻击,当然隆和野人对远一点的攻击会考虑5hk和2hp,然而这样增加了操作、需要适应不同攻击卡帧时间,难度也就比无脑5lp高得多了。

  看了本文也最好别拿春丽试水,春丽的5lk和4hk的判定框优秀程度高于其他所有角色的普通技对空。加之春丽出招快速,春丽的普通技对空相当于比其他角色多出2~3帧反应时间。

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