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《群星》怎么修改舰船数据 舰船详细修改方法教程

时间:2016-09-13 14:33:41 来源:小皮单机游戏 作者:黑衣马杜克 我要评论

  《群星》中很多玩家喜欢修改各类装置,其中如何修改船?接下来带来“呋喃_PbO2”分享的《群星》船详细修改方法教程,以供玩家们参考。

《群星》怎么修改舰船数据 舰船详细修改方法教程

  改船

  游戏内自己附带了一个改船的说明文件,就在Stellaris/common下

  HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS

  不过说的比较粗糙,有些细节和注意点没讲清楚,改的时候发现了一些问题

  简单总结下

  补充下 如果是Steam默认安装的,修改文件后就拿不了成就了~~千万注意

  玩过游戏的都知道了,船体由三部分组成

  ship size

  section template

  component template

  分别在common目录下有3个文件夹

  打开这些文件时不要用记事本,个人喜欢notepad++,UE也可以

  从头造一艘船来说明下具体怎么做吧

  先在common/ship_size文件内,新建或者复制一个船型

  例如

  Aurora = { #船型名称

  max_speed = 5.5 #战略地图最大速度

  acceleration = 0.5 #加速度

  rotation_speed = 0.1 #转向速度

  combat_max_speed = @corvette_combat_speed #战斗内的速度和转向,影响回避率

  combat_rotation_speed = @corvette_combat_rotation #“@”+名称代表直接用预定义变量,一般在文件开头

  collision_radius = @corvette_collision_radius #碰撞半径

  modifier = { #船型的buff,可以随便加,最好参照已有的

  ship_armor_add = 2

  ship_evasion_mult = 0.15

  }

  max_hitpoints = 400 #血量

  size_multiplier = 1 #这两个参数决定了你的船看起来有多大~战列是8 4,巡洋是4 3,看着改吧

  fleet_slot_size = 1

  section_slots = { "mid" = { locator = "part1" } } #重点来了

  #section_slots 必须和船身各部分对应,比如护卫舰只有一个part,就是mid,因此我们记得一会儿要加

  #这个part

  num_target_locators = 2 #同时瞄准目标数

  is_space_station = no #是不是空间站

  icon_frame = 2 #建造时的图标 图标文件一般在/Stellaris/gfx里,大部分是.dds格式,可以用PS编辑的

  #另,各种肖像文件也在里面,都是.dds+.mesh的格式,大触们快去做头像mod啊!!

  base_buildtime = 60 #建造时间

  can_have_federation_design = no #不可获得盟友的设计

  enable_default_design = no#yes的话,就会预先产生好一个设计好的船

  class = shipclass_military #级别,影响很多情况,比如边境的军用民用进入(shipclass_civilian)

  required_component_set = "ftl_components"

  required_component_set = "combat_computers"

  required_component_set = "thruster_components"

  required_component_set = "ship_sensor_components" #必须部件,就是推进器,雷达,功能部件等等

  }

  在ship_size文件内还可以修改已有船型,包括空间站,采矿站再也不怕被海盗清了~~

  mining_station = {

  max_speed = 0.0

  acceleration = 0.0

  rotation_speed = 0.0

  modifier = {

  ship_evasion_mult = -1

  ship_weapon_range_mult = 0.50

  }

  max_hitpoints = 2000

  section_slots = { "mid" = { locator = "part1" } } #原来的sector最好不要改,否则要改一大堆东西,很麻烦

  num_target_locators = 0

  is_space_station = yes

  build_block_radius = @build_block_radius_tiny #空间站控制区域

  is_civilian = no

  #cost = 90

  #components_add_to_cost = no #把这两项去掉 否则加部件是没用的

  enable_default_design = yes#if yes, countries will have an auto-generated design at start

  prerequisites = { "tech_space_construction" }

  class = shipclass_mining_station

  is_designable = yes #加上可以设计

  valid_target_aggressive_stance = no

  }

  其实想把采矿站改的和行星要塞一样也是可以的,只要你愿意。。

  另外,新建了采矿站/科研站等设计之后,工程船会自己建造最高耗费的那个。。。因此请尽量只保留一个设计

  还有,不推荐直接改ship_size太夸张,因为玩家之外的势力也会生效,可以保留船型不变,在sector和component上做文章,因为可以加

  ai_weight = {

  weight = 0

  }

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